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Revelan la razón por la que la versión cinematográfica de ‘The Last of Us’ no se hizo realidad

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Estamos a solo unas semanas de The Last of Us de HBO . El programa adapta el videojuego de PlayStation de 2013 aclamado por la crítica de Naughty Dog, que sigue al sobreviviente Joel y a la adolescente Ellie en su viaje de un año a través de una América postapocalíptica.HBO ha invertido mucho dinero en esto, y se estima que el programa es la producción televisiva más grande jamás filmada en Canadá. Con el director del juego Neil Druckmann y Craig Mazin de Chernobyl a la cabeza, las esperanzas son altas después de una serie de avances que parecen capturar perfectamente el tono del juego.Sin embargo, todo podría haber sido muy diferente. Se estaba preparando una adaptación de largometraje a mediados de la década de 2010, con The Evil Dead y el director de Spider-Man , Sam Raimi, a la cabeza, aunque esto finalmente fracasó, y es posible que sepamos por qué. En una entrevista con el New Yorker, Druckmann dijo que la visión del estudio de la película no encajaba con el juego.Druckmann explica que los ejecutivos del estudio estaban presionando para que fuera “más grande y más sexy”, imaginando algo similar a Guerra Mundial Z. Druckmann estaba presionando por algo similar a No Country For Old Men y le preocupaba comprimir la historia épica del juego en una película de dos horas. Estas diferencias de opinión no se pudieron reconciliar, y nunca sucedió.

Nos alegramos mucho de que The Last of Us, lírico y lúgubre, no se haya convertido en una aventura de disparos y zombis, así que considéralo una bala esquivada. Todo apunta a que la versión de HBO se estrenará el 15 de enero de 2023.

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