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Cómo decidieron los guionistas de “Fallout” qué tipos de personajes protagonizarían la serie

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Todas las adaptaciones de videojuegos enfrentan inevitablemente el mismo problema de cómo compensar la falta de jugabilidad. Dar el salto de un medio interactivo a uno más pasivo significa encontrar formas de llenar los espacios entre los ritmos de la historia de una manera que siga siendo atractiva para los espectadores. Para algunos juegos, esto es más fácil que para otros. Mientras que The Last of Us podía apoyarse en gran medida en una narrativa ya sólida y en personajes queridos con algunos ajustes inteligentes de Neil Druckmann y Craig Mazin, la serie Fallout de Prime Video enfrentó una batalla cuesta arriba como adaptación de un juego de rol donde los jugadores crean sus propios personajes. y aproximaciones a la historia. Incluso con el rico mundo de la franquicia post-apocalíptica y retrofuturista, no se puede evitar perder parte del disfrute de los juegos.

En una entrevista reciente con Deadline, se le preguntó al productor ejecutivo y director Jonathan Nolan cómo el equipo de Fallout desarrolló y eligió personajes para que encajaran en el mundo del juego. Si bien explicó anteriormente que Walton Goggins siempre fue su elección para The Ghoul/Cooper Howard, Lucy y Maximus eran un poco más complicados ya que estaban más cerca de los personajes creados por los jugadores. Nolan profundizó en cómo el problema de la libertad de los jugadores surgió temprano y con frecuencia al intentar completar el elenco principal, ya que se volvió difícil tener en cuenta cada estilo de juego.

“Creo que uno de los primeros dilemas de esta serie fue el aspecto del juego de rol. En los juegos, diseñas tu propio personaje. Lisa [Joy] no estaba familiarizada con Fallout, y nos sentamos a jugar cuando estábamos Desarrollando el proyecto. Pasarás como una hora creando tu propio personaje. ¿Se parece a ti? Hay mucha diversión allí. Pero el punto es que no hay protagonista. El protagonista es literalmente cada persona. Puedes hacer que esa persona sea lo que quieras. Fue difícil para nosotros porque la experiencia de cada uno en cualquier juego de Fallout es totalmente diferente. Puedes jugarlo como una persona realmente buena. realmente mala persona.”

‘El conjunto de Fallout permitió representar diferentes enfoques en el juego

Nolan reconoció que “el objetivo del juego es que las experiencias de cada uno son totalmente diferentes” y que no habría forma de replicar los estilos de juego de cada jugador. Sin embargo, le da crédito a los showrunners y cocreadores Graham Wagner y Geneva Robertson-Dworet por imaginar un elenco en primer lugar. Cada uno de los tres personajes principales encarnaría cómo diferentes jugadores experimentan Fallout, desde la experiencia del nuevo jugador con Lucy de Ella Purnell, que no está familiarizada con el páramo, hasta The Ghoul, que entiende bien el mundo y derriba a cualquiera en su camino., a menudo por amor al juego.

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Más allá de eso, Nolan también vio ese enfoque como similar a las diversas facciones presentes en el universo Fallout. Como en cualquiera de los juegos, elegir una facción a la que aliarse cambia la historia, algo que prevalece en la temporada 1 en la búsqueda de la cabeza de Siggi Wilzig (Michael Emerson). Maximus de Aaron Moten quiere la tecnología del médico de la Hermandad del Acero, Lucy la busca para una audiencia con Moldaver (Sarita Choudhury) y The Ghoul simplemente ve una guerra de ofertas de la que aprovecharse. Todo lo que hacen los personajes equivale a cómo los jugadores seguirían estas rutas si el programa fuera un juego.

“Así que sabíamos desde el principio con Geneva y Graham, nuestros showrunners, que cualquier historia que quisiéramos contar, tendríamos que encontrar una manera diferente de hacerlo. Pero desde el principio, se les ocurrió la idea de un conjunto, que Para nosotros, fue una solución brillante, porque la otra cosa en los juegos de Fallout es que hay todas estas facciones, decides unirte a ellas o no, y eso da forma a tu experiencia. Así que pudimos tener tres personajes con antecedentes e historias muy diferentes. quienes, aproximadamente, equiparan las diferentes experiencias que podrías tener al jugar. Estaba Lucy, la habitante de la bóveda, que se relaciona aproximadamente con el tipo de jugador novato que elige constantemente las opciones de diálogo virtuosas. Tienes al ghoul, que. es vivir plenamente las decisiones nihilistas del malo”.

Fallout

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 ya está confirmado para la temporada 2, que se dirigirá a New Vegas, la favorita de los fanáticos. Cuando llegue el momento, Nolan y compañía tendrán que enfrentar un nuevo desafío al decidir cómo incorporar el final del querido Fallout: New Vegas de Obsidian sin alienar a los jugadores que eligieron un resultado diferente para Mojave.

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