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Los showrunners de ‘The Last of Us’ prometen subir el nivel para la segunda temporada
En nueve rápidos movimientos, Neil Druckmann y Craig Mazin han llevado a las adaptaciones de videojuegos al terreno de los aspirantes a premios, y con la segunda temporada en el horizonte desde que la serie existe, la campaña aún no ha terminado.
Para ser honestos, estaríamos más que contentos si los showrunners antes mencionados nos dieran más de lo mismo en sus esfuerzos por adaptar The Last of Us Part II, pero aparentemente ese no es el estilo Druckmann/Mazin. De hecho, el dúo parece decidido a superarse a sí mismo con la segunda temporada.
En una entrevista concedida a Deadline, los directores ejecutivos hablaron sobre el proceso creativo de la segunda temporada, sus esperanzas en ella y cómo su experiencia en la primera temporada será de gran ayuda en la siguiente. Druckmann, en particular, se refirió a la presión autoimpuesta que conlleva la entrega, citando lo importante que es la franquicia para mucha gente, sobre todo para él mismo, ya que fue el co-director del videojuego original.
“Había mucha presión autoimpuesta porque The Last of Us significa mucho para mí y para el resto de desarrolladores de Naughty Dog que crearon el juego y quieren asegurarse de que lo hicimos bien, y creo que lo hicimos. Así que, para nosotros ahora, es importante reproducir el proceso, cómo trabajamos Craig y yo, y cómo vamos a montar el espectáculo. Creo que podemos mejorar algunas cosas de cara a la segunda temporada, pero la presión suele venir más de fuera, así que quiero asegurarme de que acabamos con algo de lo que, de nuevo, estemos orgullosos y que haga justicia al juego anterior”.
Mazin intervino poco después, señalando que el proceso creativo del dúo se mantendrá sin cambios en la segunda temporada, pero no descartó la experiencia de aprendizaje que supuso hacer la primera, que parece ser una herramienta clave en sus esfuerzos por subir el listón.
“Adaptamos lo que queríamos adaptar, cómo queríamos adaptarlo. Nos hemos ceñido al material. A veces nos alejamos del material, pero ese proceso funcionó muy bien. Así que no vamos a cambiar ese proceso en absoluto. Vamos a seguir exigiéndonos de todas las maneras posibles. También vamos a seguir avanzando en la tecnología que utilizamos. Hemos aprendido mucho, sobre todo en lo que respecta a los infectados y a la forma de representar mejor las escenas con ellos. Así que vamos a seguir subiendo el nivel”.
En cualquier caso, los fans de The Last of Us están a la expectativa, y parece que Mazin y Druckmann están decididos a hacer que la espera merezca la pena.
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