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Ella Purnell ayudó a incorporar las opciones de juego de los jugadores de ‘Fallout’ en la historia de Lucy

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Uno de los mayores desafíos a la hora de hacer una buena adaptación de un videojuego es trasladar el mundo y su sensación a un medio que ya no permita el control del jugador. La serie Fallout de Prime Video enfrentó los mismos obstáculos al dar vida a la realidad post-apocalíptica y retrofuturista que aparece en los queridos títulos de juegos de rol de Bethesda e Interplay. A medida que los jugadores avanzan por el páramo de los juegos, ambientado más de 200 años después de una catastrófica guerra nuclear, se convierten en supervivientes más hábiles con nuevas ventajas, armas y más mientras toman decisiones en la historia, reúnen compañeros y completan una variedad de misiones secundarias. Dado que Lucy era una habitante de la bóveda y una especie de suplente de un personaje jugador, Ella Purnell enfrentó una batalla cuesta arriba al incorporar el bucle de juego de Fallout en su actuación.

Durante una entrevista de Collider Ladies Night con Perri Nemiroff antes del estreno de la temporada 1, se le preguntó a Purnell sobre los pequeños matices y las historias de fondo que desarrolló para Lucy por su cuenta y cómo se entrelazaron en el producto final. Su principal objetivo al prepararse para la serie era investigar mucho. Aunque los creadores de la serie Gram Wagner y Geneva Robertson-Dworet insistieron en que no tenía que profundizar en los juegos ella misma, dijo que era importante para ella sentir lo que sentían los fanáticos de Fallout cuando se trataba de las imágenes icónicas de la serie, desde la Bóveda. Desde monos Tec hasta Pip-Boys, servoarmaduras y todo lo demás:

“Me encanta la investigación. Probablemente sea mi segunda cosa favorita. Cuando me hiciste esa pregunta antes, iba a decir investigación. Haré listas de reproducción, me imaginaré qué les gusta usar, qué tipo de perfume usarían, todo Estas cosas molestas y pretenciosas de actor, pero en cierto modo las amo incluso si son completamente inútiles. Supongo que eso fue jugar el juego para mí. Jonah, Geneva y Graham, todos me dijeron: ‘No lo haces’. Tienes que jugar el juego. Realmente no es necesario. No es obligatorio de ninguna manera. Y lo hice de todos modos porque quería sentir todo el peso de lo que todo esto significaba. Quería sentir la gravedad de ese momento cuando me probé por primera vez el traje de salto, y sabiendo lo especial que era, y qué gran cosa, Qué honor fue poder hacer eso”.

‘Fallout’ da peso extra a las pequeñas elecciones de los juegos a través de Lucy

A lo largo de Fallout, los espectadores verán la evolución de Lucy en la superficie, pasando de ser una habitante de la bóveda eternamente optimista con sentido común americano a una sobreviviente más endurecida y experimentada, capaz de enfrentarse a las amenazas y peculiaridades del páramo. Su crecimiento está destinado a imitar el de un jugador a medida que mejora y mejora su carácter. Las habilidades y armas que el jugador construye están completamente bajo su control, al igual que, hasta cierto punto, la dirección que toman en la historia.

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Los espectadores no pueden controlar lo que Lucy hace en la serie, pero Purnell quería incorporar en su actuación incluso las pequeñas opciones que los jugadores experimentan, como coger una nueva arma. La mayor parte de la historia de Lucy también se basa en la elección, desde su decisión inicial de dejar el Refugio 33 hasta ayudar o no a Wilzig de Michael Emerson en el Episodio 2 mientras intenta encontrar a su padre. Purnell espera que la vacilación adicional en cada decisión, grande y pequeña, desde su objetivo principal hasta su arsenal, refleje lo importante que puede ser todo lo que hace un jugador en este mundo :

“Creo que uno de los ejemplos que puedo darte es que uno de los temas del juego son las elecciones. Las elecciones que haces cambian la trayectoria de tu personaje, y subir de nivel las armas es otra gran cosa. Así que hay un momento en el que Lucy, la A una pacifista que sólo usa una pistola tranquilizante se le da la decisión: “¿Va a subir de nivel su arma?” Y no fue realmente un gran ritmo con guión. No fue un gran momento con guión, pero para mí, el contexto de saber que esto es algo del juego que podría ser realmente importante, me permitió pensar un poco más., un pequeño segundo extra de vacilación, de tentación. ‘¿Cómo afectará esta elección a mi futuro?’ Quién sabe si tendrá un mejor desempeño o no, pero seguro que es divertido”.

Purnell comparte pantalla con Aaron Moten y Walton Goggins en Fallout Season 1, que ahora está disponible en Prime Video.

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