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El showrunner de ‘The Last of Us’ explica el motivo del cambio de línea temporal de la serie
No debemos ser los únicos que pensamos que las líneas temporales alternativas pueden ser un poco confusas. Si algo nos ha enseñado Marvel es que saltar de un lado a otro en el tiempo puede causar problemas. Lo mismo puede decirse de cualquier serie que intente rectificar decisiones narrativas con un salto en el tiempo o un regreso al pasado. Pues bien, los responsables de The Last of Us parecen estar de acuerdo, y su solución a este viejo problema es absolutamente genial.
The Last of Us, ambientada en una América apocalíptica, sigue a Ellie y a Joel, su descontento padre, mientras atraviesan un páramo zombificado. Con bandidos asesinos, caníbales inquietantes y mala suerte a cada paso, esta adaptación del icónico videojuego nos hará taparnos los ojos. Al menos, durante las partes terroríficas.
A la hora de reinventar la historia para la televisión, los cineastas responsables se enfrentaron a un dilema: el prólogo del juego de The Last of Us está ambientado en 2013. Ahora, casi 10 años después, ¿cómo iban a rectificar esto para la serie los cocreadores Craig Mazin (Chernobyl) y Neil Druckmann (el director original del juego)?
Tras la icónica apertura del juego, saltamos en el tiempo unos 20 años, directamente a la década de 2030. Para Mazin y Druckmann, eso no era lo bastante creíble. Durante una mesa redonda a la que asistió el medio de noticias de entretenimiento Inverse, los dos líderes creativos compartieron sus pensamientos sobre la próxima adaptación de HBO, y Craig Mazin no se contuvo.
“Tengo esta cosa sobre saltar al futuro, siento que, si estoy viendo una serie y el año es 2023, y la serie tiene lugar en 2043, es un poco menos real. Incluso si estoy viendo una serie en 2023 y transcurre en 2016, es un poco menos real”.
Su solución fue coger el prólogo de la historia y situarlo 10 años antes de nuestro presente, asegurándose de que la mayor parte de The Last of Us transcurre en el año 2023. Escalofriante, lo sabemos.
“Pensé que podría ser interesante simplemente decir: ‘Oye, mira, en este universo paralelo, esto está ocurriendo ahora mismo. Esto está pasando este año…”
Una serie como The Last of Us no podría llegar en un momento más interesante. En la estela de una pandemia global, una serie sobre cordyceps infecciosos que destruyen la raza humana parece un poco de cajón. Por suerte, Neil Druckmann y compañía lo han tenido en cuenta.
“No queríamos hacer una serie sobre COVID-19”, dice Druckmann. “Queríamos hacer algo más universal que eso. La ‘gripe española’ fue una gran influencia en cuanto a cómo afectó a la gente, cómo murió la gente, cómo se segregaron mucho, cómo se volvieron xenófobos, y sus pueblos.”
A medida que nos acercamos a la fecha de estreno de la serie, el 15 de enero, nuestras sospechas se han confirmado: está claro que los encargados de dar vida a The Last of Us están poniendo mucho cuidado en ese proceso. Con un poco de suerte, esta nueva serie será un brillante ejemplo de lo que realmente puede ser una adaptación de un videojuego.
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