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El protagonista de ‘The Last of Us’ reconoce su enorme responsabilidad y las libertades que se ha tomado con el material original
Ya podemos escuchar a los fans del videojuego preparándose para la batalla, pero antes de que se lancen a Internet para criticar la próxima aventura zombificada de HBO: Sí, los creadores de la serie están haciendo algunos cambios en el material original, lo cual es un riesgo. Y The Last of Us ha sido aclamado no tan sutilmente como el mejor videojuego de su generación, y redefinió el concepto que tenía toda la industria de lo que era un juego basado en la narrativa. Es lógico, pues, que los fans de los juegos se muestren increíblemente protectores con algo que, a sus ojos, es, bueno, perfecto.
En una reciente entrevista concedida por Nico Parker, la joven actriz encargada de interpretar a Sarah Miller, no podía estar más de acuerdo. Es consciente de la enorme responsabilidad que supone para ella interpretar a uno de los personajes más cruciales de la historia, pero también señala el contexto compartido de la pandemia en la vida real como base de la serie de HBO.
“Creo que [la serie] destaca la importancia de la comunidad y la familia. Ya sea la familia de sangre o una familia elegida, creo que es increíblemente importante ilustrar que todo el mundo ha estado tan aislado. Después de este tipo de aislamiento, este tipo de esperanza, volver a estar juntos, es un mensaje tan bonito. Creo que llega en un momento tan bonito”.
Con una sana reverencia intacta, está claro que Parker es la persona perfecta para el trabajo. La realidad es, pues, que cuando se aborda una historia tan hermética como la de The Last of Us, aún hay que permitirse explorar. Si no puedes aportar nada nuevo como creativo, francamente no tiene sentido hacerlo.
“Es extraño, porque todo el mundo dice que se parece mucho al juego, pero la verdad es que todos nos hemos alejado del material. Todos queríamos interpretar a los personajes, cómo queríamos interactuar con ellos. Así que creo que muchas de las similitudes vienen del material, que es obviamente una representación directa de Craig [Mazin] y Neil [Druckmann]. Muchas de las interpretaciones que hemos hecho de los personajes son increíblemente parecidas a las del juego, pero hay una sensación de libertad”.
https://www.youtube.com/watch?v=e-bX8JX3Kf0
Esto es lo que estamos oyendo; The Last of Us es una historia tan increíblemente bien hecha que, por mucho que lo intentaron, los cineastas detrás de la serie fueron incapaces de separarse por completo del material de origen. Los personajes están demasiado bien escritos, el escenario es demasiado real, la atmósfera es demasiado aterradora.
Esta historia requiere que sus adaptadores sigan ciertas reglas, y ese es el mayor voto de confianza que se nos ocurre. Es cierto que sólo el tiempo dirá si HBO tiene otro éxito entre manos, y con una fecha de estreno fijada para el 15 de enero, no tenemos que esperar mucho más. Avísanos cuando empiecen las partes terroríficas para que podamos taparnos los ojos.
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