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El director de ‘The Last of Us’ explica por qué se alteró un momento importante del juego
Advertencia: Spoilers de The Last of Us a continuación.
Estamos oficialmente a tres domingos de la conclusión de The Last of Us con el estreno del sexto episodio, “Kin”, que creemos que será rápidamente reconocido como una de las mejores interpretaciones de Pedro Pascal, ofreciendo un lado de Joel que no habíamos llegado a ver hasta ahora; lágrimas, traumas y todo.
Nos quitamos el sombrero ante Troy Baker, pero no se puede hacer una escena como la de Pascal mediante captura de movimiento. De hecho, volvemos a preguntarnos por qué The Last of Us fue un juego, dado que HBO ha demostrado de lo que es capaz la serie cuando se nos presenta en un medio diseñado para contar historias.
Con juego o sin él, una de las ventajas de cualquier adaptación es la oportunidad de mejorar el material, y el equipo creativo de The Last of Us lo ha hecho a lo grande esta vez. En una entrevista con Variety, la directora de “Kin”, Jasmila Žbanić, explicó los motivos para cambiar los matices de la peligrosa herida de Joel al final del episodio.
“Me lo dieron en el guión, y me gustó mucho porque era más sutil. Ellie cree que lo han conseguido, y entonces es un shock. Si no, se acabaría enseguida. Me gustó mucho cómo lo escribió Craig. Viajan, ella tiene esperanzas, siguen juntos… y luego es un shock”.
En el juego, Joel recibe las heridas al caerse de un balcón y empalarse con un trozo de metal, pero en la serie es apuñalado por uno de los asaltantes mientras él y Ellie intentan escapar de la base abandonada de Firefly; una comprensión de la que no se dan cuenta hasta que Joel mata con éxito al atacante. Como aludió Žbanić, esto propició un flujo y reflujo mucho más dramático que el que obtuvimos en el juego, especialmente dado el desarrollo del personaje de Joel al principio del episodio.
The Last of Us se puede ver en HBO Max, con nuevos episodios cada domingo hasta el final de la temporada, el 12 de marzo. Se ha anunciado una segunda temporada.
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