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A Pedro Pascal no le importa que lo encasillen como el transportador ‘gruñón’ de niños muy importantes
Desde fuera, es muy fácil comparar los papeles de Pedro Pascal como Joel en The Last of Us y como Din Djarin/Mando en The Mandalorian, y no tiene desperdicio. Ambos personajes tienen el deber y el compromiso de llevar a los jóvenes personajes a sus respectivos destinos, pero hay mucho más en ellos de lo que parece.
En una entrevista con Collider, Pascal explicó que entiende las comparaciones, pero que hay aspectos específicos e importantes en los que divergen.
“Ambos son muy, muy gruñones, ¿verdad? Y son reacios, figuras endurecidas bajo sus propias y diferentes formas de armadura. Cuanto más hablo, menos diferencias hay entre ellos. Creo que para alguien como Joel, hay un material de origen tan rico para ser investigado allí. Y también, lo que podría ser, más que nada, es la experiencia de interpretar una realización completa de este tipo de personaje, donde la riqueza emocional de esta experiencia de un humano endurecido que vuelve a ser humano, a través de la experiencia de una relación, puede expandirse a tantos tipos diferentes de narración. No sé, necesariamente, cómo identificar lo que tiene de diferente, aparte de lo rico que fue interpretar a Joel y saber que todo en él dependía directamente de su relación con Ellie”.
En The Last of Us, la armadura de Joel es más metafórica, ya que lucha por sobrevivir a un brote vírico con Ellie, de 14 años, interpretada por la estrella de Game of Thrones Bella Ramsey. Ella es una huérfana con inmunidad incorporada y podría ser la mejor oportunidad del mundo para encontrar una cura. En The Mandalorian, Mando recibe el encargo de encontrar a Grogu y entregárselo al Doctor Pershing, pero en lugar de eso decide llevar al pequeño verde a una aventura para encontrar su hogar. Es sensible a la fuerza y también representa la esperanza en la galaxia.
Una de las principales diferencias entre Joel y Mando es que Mando no es muy hablador. Se concentra en sus misiones y vive según un código que le obliga a no quitarse nunca el casco, lo que también significa que es inherentemente menos expresivo. Joel tampoco es muy abierto con sus emociones, pero su trauma pasado y la búsqueda subyacente de la recuperación de su humanidad conducen a algunos desarrollos interesantes en el transcurso de la historia.
Otra diferencia es la ambientación de estas series. The Mandalorian está llena de elementos de ciencia ficción, sables láser y cazas estelares, y Mando es un cazarrecompensas muy hábil. Joel, aunque no se queda atrás, es un hombre normal que se esfuerza por hacer lo increíble en circunstancias difíciles. Ambos son héroes por derecho propio, pero dos tipos de héroes muy diferentes.
Es obra del guionista y productor ejecutivo Craig Mazin (Chernobyl) y Neil Druckmann, autor del videojuego. Se espera que la serie se mantenga bastante fiel a la historia del videojuego, pero la línea temporal se verá alterada en The Last of Us. En lugar de transcurrir en 2013, como el videojuego, la serie tendrá lugar en 2023 y la infección tendrá lugar en 2003. Como resultado, la cultura estará como congelada en el tiempo, con los artilugios y la ropa de principios de los ochenta.
The Last of Us se estrena en HBO el 15 de enero.
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