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¿Qué pasó con la película ‘God of War’?
Desde el lanzamiento del primer juego en 2005, la franquicia God of War sigue siendo un elemento básico de la marca PlayStation.
Con la gran cantidad de juegos y la resistencia de los personajes, Kratos (con la voz original de Terrence C. Carson ) es uno de los personajes más parecidos que tiene Sony a una mascota. Desde que la franquicia tuvo un reinicio suave en 2018 que siguió a Kratos décadas después de los juegos originales en un nuevo escenario, el interés en los personajes y el mundo se ha disparado. El último juego, God of War: Ragnarök, ha sido un gran éxito comercial y de crítica, y ante la ola de positividad tras el lanzamiento, Amazon ha anunciado que harán una serie basada en los últimos juegos .
Los juegos de reinicio suave que constan de los dos últimos lanzamientos tienen lugar en el mundo de la mitología nórdica, que es una de las razones por las que constituye un buen punto de partida para una adaptación. Pero el anuncio de esta serie no ha sido la única vez que la franquicia ha intentado pasar a otro medio. El interés en una adaptación ha surgido casi inmediatamente desde el lanzamiento del primer juego.
¿Dónde empezó la serie ‘God of War’?
Antes de entrar en lo que se suponía que eran las iteraciones originales de la película God of War , es importante establecer cómo solía ser la franquicia antes del reinicio suave. El primer juego tiene casi 20 años, y si bien puede parecer una vieja noticia para los fanáticos de toda la vida, se necesita un repaso para aquellos que solo piensan en Kratos (ahora interpretado por Christopher Judge en el reinicio) como el padre brusco del niño de mediados de los 90 (Sunny Suljic). Los juegos originales siguen a Kratos cuando era uno de los guerreros espartanos más fuertes y exitosos de la antigua Grecia. Después de hacer un pacto con el dios de la guerra, Ares, siguió el mantra de Conan el Bárbaro : aplasta a tus enemigos, verlos arrojados ante ti y escuchar el lamento de sus mujeres. Y él era el mejor en eso.
Durante sus diversas incursiones, ataques y batallas, Ares engañó a Kratos para que matara a su esposa y a su hija pequeña. Desde ese día, estuvo maldito y cargado de estar cubierto permanentemente con las cenizas de los miembros caídos de su familia. Después de ser prisionero de los dioses, Kratos escapó y pasó 3 juegos, 2 spin-offs portátiles y una precuela de consola representando su venganza contra el panteón griego. Después de matar con éxito a Ares, su padre Zeus, y casi destruir toda Grecia, Kratos intentó acabar con su vida. Pero, como aprendemos en el reinicio, su Divinidad le impidió morir ya que se vio obligado a viajar a otras mitologías.
En la versión original, generalmente se descarta a Kratos por ser un personaje plano que hace muy poco además de gritar y enojarse. Pero hay mucho patetismo en él, e incluso a principios de la década de 2000, cuando las narrativas de los videojuegos eran en gran medida una ocurrencia tardía y respaldada, Kratos siempre tuvo las cualidades de un protagonista trágico tradicional. Encaja muy bien con el mundo de la mitología griega y fue escrito para sentir como si pudiera haber sido una figura prominente en los mitos griegos reales. Es fácil ver cómo los estudios de cine querrían adaptarlo, tiene los ingredientes de una tragedia de acción épica.
‘God of War’ intenta llegar a la pantalla grande
Como se mencionó anteriormente, una adaptación cinematográfica ya estaba en los libros desde el lanzamiento del primer juego. El director del primer juego, David Jaffe, mostró interés en una adaptación pero se mostró pesimista sobre la calidad que podría desprenderse de una película. También dudaba que la película se estrenara , y resultó que tenía razón. Pero Sony siempre quiso cierta integración vertical y sinergia entre sus divisiones de juegos y películas, lo que ha sido un éxito comprobado en los últimos años con The Last of Us de HBO , la película Uncharted y la serie de juegos de Spider-Man desarrollada por Insomniac. La película iba a ser producida por Charles Roven en Mosaic Group, quien acababa de salir del éxito de Batman Begins y estaba listo para comenzar con otras franquicias. La película en sí sería realizada en Sony Pictures y distribuida por Universal. No se asignó ningún director cuando estaba en desarrollo activo alrededor de 2005, pero tenía borradores de un guión completado por el escritor de Road to Perdition, David Self .
Después del fracaso de X-Men: The Last Stand , Brett Ratner firmó para dirigir y se le hizo una oferta a Daniel Craig para protagonizar basándose en el último borrador de Self, pero según Jaffe en un documental incluido en God of War: Origins Collection para PlayStation 3, Craig rechazó el papel. Esto tiene sentido dado que es una elección muy extraña para Kratos. Craig es un actor brillante, y no es que no pueda ser un buen Kratos, pero sería como si lo eligieran como Drax el Destructor. Simplemente no encaja bien. En cuanto a Ratner, abandonó el proyecto al cabo de un año para hacer Tower Heist . Tras las acusaciones de acoso y conducta sexual inapropiada , es bueno que se haya mantenido alejado de manchar esta franquicia y ser colocado en otra posición de poder. Una vez que esta iteración fracasó por completo alrededor de 2010, una nueva versión entró en desarrollo activo.
En 2012, unos años después de que terminara la trilogía inicial de juegos, los escritores Patrick Melton y Marcus Dunstan fueron contratados para escribir una nueva versión de una película de God of War después de haber tenido éxito al escribir Saw IV en 3D . Escribir cuatro secuelas seguidas de una querida franquicia y contribuir a borradores de Pacific Rim resultó más prometedor que el primer intento. Charles Roven todavía estaba tratando de hacer realidad esta película, pero al igual que su película Uncharted , permaneció en el infierno del desarrollo durante una década .
No se sabe mucho sobre esta iteración en comparación con la anterior, ya que nunca se adjuntaron oficialmente estrellas ni directores. Hubo un período después del lanzamiento de Pacific Rim: Uprising en el que parecía que Steven S. DeKnight dirigiría , pero nada se materializó. En particular, esta iteración se realizó después del lanzamiento de la nueva versión de Choque de titanes . Esa película fue un éxito modesto, y esta versión pretendía ser una respuesta a esta película que tomó gran parte de su alcance a gran escala, pero la hizo más fundamentada y centrada en los personajes. El equipo quería que el público conociera a Kratos como persona antes de ser engañado en su trágica situación. También querían que Ares fuera un villano más presente, lo cual tiene sentido dado que apenas aparece en el primer juego, además de algunos flashbacks y una pelea con un jefe antes de morir. La desventaja de este guión es que se proyectaba que su realización costaría alrededor de 150 millones de dólares. Lo cual, según los estándares actuales, suena bastante acorde con la mayoría de las películas de gran éxito. Pero hace una década esto no era tan común y representaba un riesgo importante para una franquicia que aún no se había demostrado en la pantalla. Y con eso, esta versión también se desvaneció.
El talón de Aquiles de la película ‘God of War’
Al leer entre líneas todas estas versiones y observar las tendencias de la industria en ese momento, es fácil ver cómo esta película nunca se hizo. A principios de la década de 2000, películas como Gladiator y 300 demostraron que las viejas epopeyas de espadas y sandalias al estilo de Hollywood podían tener éxito en la actualidad. Contratar a los escritores de Saw incluso tiene sentido, considerando que los juegos de God of War son famosos por su sangre y violencia. Pero la gente suele olvidar que esas películas terminaron siendo la excepción a la regla.
Otros intentos de este tipo de películas normalmente fracasaron y se quemaron, especialmente en la década de 2010. Claro, la primera Furia de Titanes fue un éxito moderado, pero su secuela, no tanto, y los planes para una tercera película fueron descartados . La lista de fracasos y éxitos moderados es mucho más larga que la de los grandes éxitos. El remake de Ben-Hur , la secuela de 300 , Dwayne Johnson Hercules , Immortals , Prince of Persia , el remake de Conan el Bárbaro , todos ellos decepcionantes desde el punto de vista crítico, comercial o ambos. Y esto es sólo una muestra de lo que ocurre. El alto precio y la tendencia descendente del interés del público fueron la verdadera causa de la muerte de esta película.
Quizás la televisión funcione para el Dios de la guerra
Adaptar esta serie como programa de televisión no sólo tiene mucho más sentido que una película debido a que la estructura narrativa del juego se realiza en capítulos, sino que también es la elección correcta utilizar los juegos más nuevos como punto de partida. Los juegos antiguos eran geniales, tenían una historia y una escritura de personajes mucho mejores de lo que la mayoría cree, pero es algo que prácticamente solo tiene sentido como videojuego. La estructura de estos es básicamente “Kratos entra en una nueva área y destruye todo”, lo cual es mucho más divertido de jugar que de observar.
¿Pero los nuevos juegos? Están mucho más fundamentados y sacrifican parte de la acción a mayor escala por una historia más centrada en los personajes. Es una historia sobre un padre despreciado por la tragedia que intenta cambiar para estar más presente para su hijo y no repetir los errores de su pasado. Es una historia sobre cómo romper las cadenas de tus errores pasados. Se trata de ser mejor, una frase que se muestra una y otra vez tanto de forma literal como temática. Kratos también tiene muchos más personajes en su reparto secundario con los que puede rebotar en lugar de matar brutalmente. Tiene los ingredientes para un programa de televisión brillante y será emocionante ver lo que la gente de Amazon prepara para él.
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