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Los directores de ‘Calabozos y Dragones: Honor entre Ladrones’ explican cómo plasmar una campaña en una película
Calabozos y Dragones: Honor entre Ladrones
ha llegado por fin a los cines, y cualquiera que haya tenido el placer de verla puede decir que está a la altura de las expectativas. De hecho, “Honor entre ladrones” ha conseguido la rara proeza de no sólo comprender que no es innovador en el ámbito de la narración, sino de adoptar tal posición con el máximo efecto.
Puede que mucha gente adore Honor Among Thieves por lo que no es, pero tampoco dejes que eso te distraiga de sus méritos más palpables. Concretamente, su perfecta traslación de una campaña de D&D a la gran pantalla. Con cada ritmo, cambio tonal y, al menos, la mayoría de los diálogos, los directores Jonathan Goldstein y John Francis Daley han ofrecido una clase magistral de adaptación al cine de una sesión de juego de rol de mesa.
Aunque Goldstein y Daley tenían la intención de seguir este camino, no ha estado exento de dificultades. En una entrevista con SlashFilm, Daley comentó que el tono único de las sesiones de D&D fue lo que les atrajo del trabajo en primer lugar, haciendo que el objetivo final antes mencionado fuera una obligación desde el principio.
“Fue el tono que se originó desde el inicio de D&D lo que es tan único y lo que nos enganchó a la perspectiva de hacer esta película. Es único, y se te permite divertirte. Para mí, eso es lo que hace que una película sea divertida”.
Ambos directores se refirieron después a las dificultades que conllevaba tal objetivo final, señalando que la naturaleza de las adaptaciones cambia dependiendo de qué se adapte a qué, siendo un juego de rol de mesa un cliente único en ese sentido.
“Bueno, como tú dices, las exigencias de una película que quieres que dure unas dos horas tienen ciertos requisitos estructurales. Es muy diferente de un juego de un mes o un año de duración que haces una vez a la semana, así que tenía que tener un impulso narrativo que te propulsara, y eso requería que ocurrieran ciertos momentos de la historia y ciertas cosas para que no pareciera simplemente episódico: sentías que estabas realmente en una búsqueda.
Pero creo que hay algo singularmente caótico en la narrativa de una campaña a la que aludimos en esta película, donde los planes que crees, como público, que nuestros personajes están llevando a cabo, cuando salen mal y tienen que pivotar muchas veces, no es necesariamente lo que esperarías de una estructura narrativa normal”.
Una cosa es segura, el dúo ha conseguido que muchos espectadores quieran coger su propio d20, y aunque la experiencia real no sea tan suave como en Honor entre ladrones, descubrirán con la misma rapidez que, con baches o sin ellos, ese factor de diversión caótica es una fuerza siempre presente en D&D.
Calabozos y Dragones: Honor entre Ladrones ya está en los cines.
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