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Marvel

Incluso los artistas de VFX de Marvel admiten sentirse avergonzados por el estado actual del CGI de la franquicia

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Si hay un grupo de profesionales de la industria que no puede tomarse un respiro, ése es el de los artistas de efectos visuales. Los equipos que están detrás de las creaciones CGI que todos damos por sentadas se encuentran entre los creativos más sobrecargados de trabajo y peor pagados del sector, y una serie de revelaciones impactantes sobre el Universo Cinematográfico Marvel, en particular, pintan las cosas de un modo aún más desagradable.

Los rumores más recientes afirman que la exiliada ejecutiva del estudio, Victoria Alonso, es la principal responsable de que los técnicos y los genios de la informática estén sometidos a una presión excesiva, mientras que casi ningún profesional de alto nivel de Hollywood les ha prestado un apoyo notable, con la inevitable excepción del saludable icono Brendan Fraser.

Decir que las creaciones digitales de películas como Thor: Amor y Trueno, Ant-Man and The Wasp: Quantumania, y She-Hulk: Attorney at Law van de inconsistentes y decepcionantes a francamente risibles y poco convincentes, sería quedarse corto, y el público se ha amontonado para echar por tierra el MCU por su trabajo CGI constantemente deficiente.

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Por desgracia, los propios equipos de efectos visuales son plenamente conscientes del descontento, e incluso están totalmente de acuerdo. En declaraciones a IndieWire, asegurándose de mantener su anonimato por razones que deberían ser obvias para cualquiera que haya estado al tanto del trato supuestamente brutal que Marvel dispensa a sus proveedores pixelados, el hecho de verse obligados a cumplir plazos estrictos de última hora les hizo sentirse “avergonzados por algunos de los trabajos que realizaron”, ya que “los resultados eran cada vez más incoherentes”.

Muchos fans estarían de acuerdo, pero se rumorea que las cosas se ralentizarán considerablemente a medida que avance la Saga del Multiverso, así que esperemos que se produzca un cambio.

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