Películas
El director de ‘John Wick 4’ revela el oscuro videojuego que inspiró la secuencia de acción a vista de pájaro de la película
El director de John Wick: Capítulo 4, Chad Stahelski, ha revelado el videojuego que inspiró una de las secuencias de acción más impactantes de la película. La cuarta entrega de la taquillera franquicia -que se estrenó el fin de semana- incluye una escena en la que el asesino a sueldo titular de Keanu Reeves descarga una ráfaga de balas de escopeta en una habitación llena de sus adversarios, a través de un solo disparo, secuencia de cámara a vista de pájaro.
En un principio, los aficionados consideraron que el plano vertical era una referencia visual a Hotline Miami, una sensación indie conocida desde hace tiempo por emplear el punto de vista de los shooters descendentes. A pesar de las primeras comparaciones, Stahelski ha citado desde entonces la escena con una inspiración menos popular, a saber, el favorito de culto desarrollado por Vreski en 2019 La masacre de Hong Kong.
El tiroteo de John Wick 4 ha sido bautizado como la escena “Hotline Miami”, pero me sorprendió que Chad se inspirara en un juego indie aún más oscuro.
HONG KONG MASSACRE es Hotline Miami x John Woo, y JW4 adopta a la perfección su aspecto vertical y sus gigantescos fogonazos.
John Wick 4’s god’s-eye gunfight has been called the “Hotline Miami” scene but I was surprised to see Chad name an even more obscure indie game as inspiration
HONG KONG MASSACRE is Hotline Miami x John Woo, and JW4 beautifully adopts its top-down look & gargantuan muzzle flashes pic.twitter.com/hGU3A47icE
— ChristianV (@GenreFilmAddict) March 26, 2023
Stahelski se refirió a la fuente en una entrevista con SlashFilm. “Había visto un videojuego y voy a hacer un guiño”, dijo. “Creo que se llamaba Masacre en Hong Kong. Hicieron una toma desde arriba y nosotros habíamos estado haciendo mucho con los grandes fogonazos y todo encajó”. El director continúa revelando que, aunque son populares en los videojuegos, los planos cenitales no siempre se han traducido en secuencias de cámara interesantes en las películas de acción real.
“Nadie hace planos cenitales porque miras al suelo y no es muy interesante”, explica. “[Ellos] nunca fueron muy guays con nosotros, con la iluminación o la coreografía, porque envejece rápido”. Stahelski dijo que él y el equipo de John Wick fueron capaces de superar estas barreras logísticas “dibujando estas líneas geniales con el fogonazo… como Etch A Sketch”.
El director continuó: “Era una forma diferente de amplificar la acción y mantenerte en ese modo de videojuego por el que John Wick es conocido, ese tipo de shooter en primera persona”. En última instancia, la inspiración de Stahelski está bien situada, dado que el director está actualmente a bordo para dirigir la adaptación de acción real de Ghost of Tsushima.
La cuarta entrega de John Wick está cosechando un gran éxito de crítica y público, tras recibir una crítica de cuatro estrellas de We Got This Covered y batir sus propios récords de taquilla. La semana pasada se reveló que el asesino titular había aumentado su número de asesinatos a 339 en todas las películas, abatiendo nada menos que a 140 personajes sólo en el capítulo 4.
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