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El artista de VFX de ‘Quantumania’ admite haber tomado “atajos” en medio de las escandalosas condiciones de trabajo bajo Marvel

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Ant-Man and The Wasp: Quantumania

ha sido destrozada por varias razones: la falta de humor sólido apreciado en las dos primeras películas, el decepcionante debut del gran villano de la Fase Cinco, su trama no tan fluida, etc. Pero uno de los mayores defectos que han señalado incluso sus partidarios es su desastroso CGI. Y, al parecer, la decisión de someter a los fans a efectos VFX accidentados fue algo que el estudio Marvel tomó voluntariamente.

En una charla con Vulture, varios técnicos y artistas de VFX que trabajaron en Quantumania compartieron (bajo condición de anonimato) cómo el estudio optó por “atajos” a la hora de realizar los efectos de la película. Mientras que Black Panther: Wakanda para siempre, que también estaba en fase de preproducción en aquel momento, la prioridad del estudio influyó en la calidad del CGI de la secuela de Ant-Man, los trabajadores de VFX han revelado que la producción de Ant-Man 3 también contaba con muy poco personal.

Lo que es aún más decepcionante es que, a pesar de la falta de personal, los que llevaban el timón de la película “retocaron” partes importantes de la película, sin tener en cuenta el tiempo que llevaría incorporar los cambios. Se aferraron a su plazo preestablecido, que ya era corto, con lo que los trabajadores tuvieron que trabajar a menudo 80 horas semanales durante meses.

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Estos artistas de efectos visuales coinciden en que, como su trabajo se hizo con prisas y no se les dio tiempo suficiente para perfeccionarlo, los defectos son manifiestamente visibles en muchos lugares de la película.

“Desafortunadamente, se nota que hubo atajos. Se utilizaron ciertas cosas para cubrir el trabajo incompleto. Se hicieron algunos cortes editoriales para no mostrar tanta acción o efectos como se podría haber hecho, probablemente porque no había tiempo suficiente para renderizarlo todo. Se acortaron y rodaron muchas tomas (rodar no es acortar ni alargar una toma, sino moverla unos fotogramas en el corte). Daba la sensación de que algunas escenas se habían recortado o alterado para ahorrar dinero, tiempo o encubrir la imposibilidad de llevarlas a cabo”.

Mientras que uno de los artistas estuvo de acuerdo en que el producto final es al menos lo suficientemente “satisfactorio” como para dar el pistoletazo de salida a la Fase Cinco del MCU, su decepcionante bajo rango en términos de críticas también se basa en cómo su potencial fue deliberadamente estropeado por Marvel.

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“En general, creo que lo que han conseguido es satisfactorio. Es un buen marcador de posición para el comienzo de la Fase Cinco. Pero creo que había tanto potencial para esta historia, para los efectos visuales en general… Creo que la película está recibiendo las críticas que está recibiendo porque Marvel está redoblando todo lo posible la constricción de la calidad. Están exprimiendo la sangre de las piedras. Y a nosotros se nos ha acabado la sangre”.

No es la primera vez que el MCU se enfrenta a críticas por unos efectos visuales inferiores. Doctor Extraño en el Multiverso de la Locura de la Cuarta Fase y Thor: Amor y Trueno ya se han llevado a casa comentarios mordaces sobre su CGI por debajo de la media. Pues bien, las cosas sólo podrían cambiar cuando el estudio se dé cuenta de que sólo pueden navegar durante tanto tiempo sobre la reputación existente del MCU sin asegurarse de que permanece intacta.

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