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‘Calabozos y Dragones: Honor entre ladrones’ ofrece novedades sobre su posible secuela

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Calabozos y Dragones: Honor entre Ladrones

fue una gran película a pesar de todas nuestras reservas de sonido, pero aun así no consiguió generar el suficiente impulso en taquilla como para justificar inmediatamente una secuela como tantas de sus contemporáneas. A día de hoy, la posible secuela con el regreso del conjunto dirigido por Chris Pine está en duda, sobre todo si hemos de creer las palabras de su compañera de estrella Sophia Lillis.

Sophia interpretó el papel de una druida tiefling en Honor entre ladrones, ayudando a la tripulación en la tarea de acabar con el villano de la historia, Forge Fitzwilliam. Y aunque dar vida al mundo de los Reinos Olvidados en la gran pantalla fue un trabajo en equipo de todo el reparto, Lillis, en particular, recibió muchos elogios por Doric.

Ahora, tras continuar esa racha en Asteroid City, de Wes Anderson, a principios de este año, la estrella está lista para embarcarse en otra aventura, aunque, como ella misma dice, todos sus proyectos tienen problemas para conseguir financiación. Cuando IndieWire le preguntó por la secuela de Calabozos y Dragones, esto es lo que Lillis tenía que decir.

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“No lo sé, espero que sí. Fue divertido trabajar en ella, y tal vez hagan otra, pero creo que hicieron una buena por sí misma”, dice. “Pero saben tanto como yo, para ser sincero. Ojalá supiera más, pero por ahora, creo que está en el aire. Muchas cosas están en el aire ahora mismo. Es muy extraño, porque estoy vinculado a varios proyectos, pero ninguno de ellos tiene financiación.”

Un ejecutivo de Paramount había afirmado anteriormente que, debido a que la película no había llegado al punto de equilibrio en taquilla, la financiación de una secuela sería más difícil. En términos de popularidad, sin embargo, éste podría ser el momento perfecto para empezar a trabajar en otra película de Calabozos y Dragones, ya que Baldur’s Gate III se ha convertido en uno de los lanzamientos más exitosos de la historia de los videojuegos, tanto en términos económicos como de crítica.

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