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Netflix planea un nuevo videojuego de Sonic y un spinoff de Rebel Moon, mientras su catálogo se acerca a los 90 títulos

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Netflix

, que comenzó su andadura en el mundo de los videojuegos hace poco más de dos años, tendrá 86 juegos disponibles para todos sus suscriptores a finales de 2023, así como otros 90 títulos en desarrollo.

La empresa anunció el miércoles una serie de títulos que llegarán en 2024, incluida una secuela de su juego de simulación Cozy Grove y una ampliación de la ópera espacial en dos partes Rebel Moon, de Zack Snyder. Una nueva entrega de Sonic the Hedgehog, Sonic Mania Plus, también estará disponible el año que viene en exclusiva para Netflix.

El vicepresidente de Juegos, Mike Verdu, escribió en un blog que “aunque aún estamos en las primeras fases del viaje, el año pasado dimos pasos fundamentales hacia el objetivo” de convertirnos en un destino para los jugadores.

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El juego Rebel Moon, desarrollado por Super Evil Megacorp, tomará lugar tras los acontecimientos de Rebel Moon – Part One: A Child of Fire y Rebel Moon – Part Two: The Scargiver. Los jugadores podrán elegir un personaje para el juego de acción cooperativa para cuatro jugadores.

Junto con Cozy Grove: Camp Spirit y Sonic Mania Plus, los nuevos títulos de 2024 incluyen FashionVerse, una versión de alta tecnología de vestir, y Game Dev Tycoon, que permite a los jugadores crear su propia empresa de desarrollo de juegos.

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Ted Sarandos, codirector ejecutivo de Netflix, fue preguntado la semana pasada en una conferencia organizada por la empresa de Wall Street UBS sobre las actividades de juego y citó un juego de Too Hot to Handle como ejemplo de la apuesta de la empresa por aprovechar su incipiente biblioteca de propiedad intelectual. La lista de 2024 incluye títulos basados en Virgin River, Squid Game, The Queen’s Gambit, Chicken Run y otras propiedades cinematográficas y televisivas. Verdu escribió en la entrada del blog que el banner “Netflix Stories”, utilizado para el compañero Too Hot to Handle, mostrará “un catálogo cada vez mayor de ficción interactiva basada en nuestras queridas series y películas”.

Además de estas sinergias, la empresa también ha realizado movimientos oportunistas, como la licencia de tres títulos de Grand Theft Auto.

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Sarandos afirmó que el impulso de los videojuegos ha tenido “muchos efectos positivos” y que la empresa tiene intención de seguir creciendo orgánicamente en lugar de realizar grandes operaciones de fusiones y adquisiciones a escala de Activision. Netflix sí ha realizado pequeñas adquisiciones de estudios de videojuegos a medida que se posicionaba para entrar en el sector. Aunque es difícil saber si alguno de los 247,2 millones de suscriptores de la empresa (en el tercer trimestre) se suscribió gracias a los juegos, el equipo directivo los considera una valiosa herramienta de retención.

Hasta ahora, el móvil ha sido la principal plataforma de juegos, aunque Verdu dijo que Netflix ampliará sus recientes pruebas en EE.UU., Canadá y el Reino Unido de experiencias de juego diseñadas para televisores y ordenadores.

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