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Los desarrolladores de “The Witcher” parecen revelar los primeros detalles de la trama de “Witcher 4”

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Los desarrolladores de “The Witcher” parecen revelar los primeros detalles de la trama de “Witcher 4”

Mientras CD Projekt Red se muestra tímida con los fans de The Witcher sobre la esperada próxima entrega de la serie de videojuegos de rol, los desarrolladores han salido a confirmar que el medallón que vemos en la primera imagen promocional es, efectivamente, un lince.

Robert Malinowski, responsable de la comunicación global del estudio polaco, acaba de declarar a Eurogamer que el medallón representa efectivamente al animal que conocemos como lince, y el fandom de The Witcher se ha vuelto loco con las especulaciones.

” Bien, algunos misterios no deberían ser tan misteriosos”, reveló el director de relaciones públicas. “Puedo confirmar que el medallón tiene, de hecho, la forma de un lince”.

Teniendo en cuenta el contexto del canon de The Witcher, en realidad no tenemos una Escuela del Lince. Lo más parecido que tenemos en el mundo ficticio de Andrzej Sapkowski es la Escuela del Gato, aunque CDPR es bastante clara en su redacción.

En realidad, La Escuela del Lince es una historia de fan-fiction sobre cómo Lambert y Keira Metz transforman la Escuela del Gato en la del lince tras los acontecimientos de The Witcher 3, así que ¿podría ser que CDPR esté desarrollando un juego centrado en el compañero de Geralt?

Por otra parte, la historia también podría girar en torno a Ciri, mientras se forja su propia leyenda como bruja, tras uno de los finales del juego anterior. Porque ¿quién querría jugar como Lambert cuando tienes a Ciri? De hecho, ¿quién querría jugar como Ciri cuando puedes volver a los Reinos del Norte como Geralt? Al menos en este sentido, hemos recibido la confirmación de que CD Projekt no tiene planes de resucitar al protagonista.

En cualquier caso, probablemente tendremos que esperar hasta que el estudio esté listo para compartir más detalles sobre el próximo juego de Witcher, actualmente en desarrollo en el estudio utilizando Unreal Engine 5.

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