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El showrunner de ‘The Last of Us’ habla sobre las presiones de adaptar un clásico de los videojuegos

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La serie de HBO The Last of Us, en palabras de su showrunner Craig Mazin, es “un caso abierto y cerrado” y “la mejor historia que se ha contado nunca en los videojuegos”. A su vez, hay esperanzas de que la próxima adaptación sea también uno de los mejores programas de televisión jamás realizados. No es poca cosa, pero tenemos esperanzas. Por el reparto, los valores de producción y la fidelidad al material original, parece que The Last of Us superará todas nuestras expectativas, que ya son bastante altas.

El drama postapocalíptico de supervivencia de Naughty Dog, aclamado por la crítica, se convirtió en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos y recibió varios galardones, entre ellos el de Juego del Año. La historia sigue a Joel, un duro contrabandista al que se le encomienda transportar a la adolescente Ellie -la clave para desarrollar una cura contra el hongo Cordyceps que asola los EE.UU.- a través de los Estados Unidos para que sea recuperada por las Luciérnagas, un grupo de resistencia de supervivientes que tienen los medios para acabar con el alboroto de los infectados. Tras perder a su hija biológica Sarah, Joel acaba formando un vínculo inquebrantable con Ellie que roza la relación padre-hija.

Craig Mazin, el showrunner de la próxima serie de HBO, habló con la revista Empire sobre las presiones de adaptar una franquicia de videojuegos tan querida. Cuando se le preguntó qué había hecho que The Last of Us tuviera tanto éxito, Mazin mencionó que Joel y Ellie eran la parte más importante de la ecuación, sobre todo al comunicar que son ciudadanos corrientes lanzados a una situación extraordinaria y que simplemente encuentran los medios para sobrevivir. Es la inversión emocional lo que atrae al público, sobre todo a los aficionados a los juegos de Naughty Dog.

“Eran simplemente personas. Y eso, de por sí, es muy raro en los videojuegos. El hecho de que mantuvieran los pies en la tierra y te hicieran sentir de verdad… Nunca había experimentado nada parecido, y llevo jugando a videojuegos desde 1977”.

Mazin también señala que los videojuegos suelen ser más divertidos de jugar que de ver, incluso para un espectáculo cinematográfico como The Last of Us. Eso supone otro reto en sí mismo, así que tiene que haber una mezcla saludable de inspiración en los juegos y luego tomar la iniciativa para dirigir la historia en una dirección diferente, inesperada y más creativa.

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“Los juegos en sí son a menudo brillantes de jugar, y nada brillantes de ver cuando se dramatizan. ¿Por qué sólo hacemos lo que está en el juego? ¿Qué podemos hacer para ampliarlo?

The Last of Us empezará a emitirse en streaming el 15 de enero de 2023.

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