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“The Witcher” no hará uso excesivo de CGI

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“The Witcher” no hará uso excesivo de CGI

Con el estreno de The Witcher a la vuelta de la esquina, los seguidores tanto de la obra de Andrzej Sapkowski en la que se inspira o de la serie de videojuegos están cada vez más ansiosos por conocer más detalles sobre la espada serie de Netflix. Sin embargo, hay una cosa que los fans no deben esperar de la nueva ficción del gigante del streaming: un festín de CGI.

Esto no significa que Geralt de Rivia (Henry Cavill) no vaya a enfrentarse a una diversa colección de criaturas en la adaptación; Kikimore, Foglet y otros seres formarán parte de la serie, pero la forma en la que el equipo liderado por Lauren S. Hissrich ha abordado el diseño de los monstruos ha estado más enfocado al uso de maquillaje y prótesis que al de CGI. Así lo ha explicado la propia showrunner en declaraciones a SciFiNow recogidas por ComicBook.

“Obviamente estos monstruos no existen en el mundo real, así que usamos muchas prótesis y tratamos de mantener una base interpretativa, usar un actor en una prótesis en contraposición a una creación completa por CGI. Si Geralt está luchando contra un monstruo, prefiero que luche contra algo real que contra un espacio vacío frente a una pantalla verde.”

Hissrich admite que sí hay CGI, “pero realmente hemos usado los entornos más auténticos que nos ha sido posible”.

Los ocho episodios de la primera temporada de The Witcher estarán disponibles en Netflix a partir del próximo 20 de diciembre.

Fuente: SensaCine.

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“Me paso la vida soñando. Soñando con que el mundo real pueda ser un poco más como las innumerables películas, series y libros que paso mi vida consumiendo. Soñando con que, un día, algún acontecimiento fantástico y que altere el curso de nuestro mundo, rompa con la monotonía de mi aburrida existencia y me lleve a una gran aventura espacial”. — Fragmento de "Armada" (2015), Ernest Cline.

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