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Según se informa, Marvel está trabajando en temas relacionados con las preciones a los artistas de efectos visuales

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Marvel Studios ha recibido muchas críticas últimamente por su supuesta cultura de crisis en lo que respecta a los artistas de efectos visuales, y aunque muchos en la industria siguen hablando con críticas para el gigante de los estudios propiedad de Disney, parece que también se están haciendo algunos cambios para mejorar entre bastidores.

“Los prolongados periodos de crisis, los recursos extremadamente limitados y un ciclo aparentemente interminable de reescrituras y reimpresiones que llevan al límite a los estudios de efectos visuales subcontratados” es el retrato general que se hace en una nueva exposición de IGN. El artículo citaba a artistas de VFX que hablaron para el artículo de forma anónima, con un individuo que supuestamente había trabajado “más de 80 horas a la semana durante meses en algunos proyectos de Marvel”.

Todo esto forma parte de una conversación más amplia sobre los problemas que surgen en la parte de los efectos visuales de la producción de las películas de Marvel, como Thor: Love and Thunder, y de los programas de Disney Plus, como She-Hulk: Attorney at Law, y ha incluido a algunos artistas de efectos visuales que piden la sindicalización. En un artículo publicado en The Guardian a principios de este mes se describían otros problemas de acoso en la Casa Mouse. Otros artistas de efectos visuales han acudido a las redes sociales, como Reddit, para expresar su frustración por las malas condiciones de trabajo.

Sin embargo, en el último artículo de IGN también se vislumbraba un rayo de esperanza, ya que muchos de los artistas de VFX a los que consultaron indicaron que “Marvel ya ha empezado a repartir el trabajo de forma más justa entre los distintos estudios.” Según una fuente:

“Es famoso el tercer acto en la mayoría de las películas de Marvel. Si tienes el tercer acto, te espera el mayor dolor. Todo va a cambiar de una manera muy drástica, lo que significa la mayor cantidad de trabajo. Y si un estudio tenía más que el tercer acto, estás en él. Ahora, parece que han dividido las cosas de una manera más lógica… Repartir el trabajo de esa manera da a la gente una mejor oportunidad de tener éxito. Eso es algo positivo”.

El artículo continúa explicando que, en algunos casos, Marvel ha empezado a asignar a un estudio únicamente el tercer acto, en lugar de hacer que sea un elemento más de una larga lista de tareas. Sin embargo, algunos de los artistas de VFX también dijeron que aún deben producirse cambios laborales más significativos, como la sindicalización.

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Aunque Disney no respondió específicamente a IGN para hacer comentarios para el artículo, la guionista y productora ejecutiva de She-Hulk, Jessica Gao, expresó su apoyo a la sindicalización de los artistas en una reciente gira de prensa de la Asociación de Críticos de Televisión, especialmente para una serie en la que el personaje principal es generado por ordenador. Dijo en parte,

“Es terrible que muchos artistas se sientan apurados y sientan que la carga de trabajo es demasiado grande”.
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