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El productor de “Sonic” recuerda la reacción del diseño original “como si fuera ayer”

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Ahora que Sonic the Hedgehog 2 está haciendo historia en la taquilla tras un asombroso fin de semana de estreno de 72 millones de dólares, superando con creces las estimaciones de la propia Paramount, uno de los productores recuerda un momento del pasado no tan lejano en el que la posible franquicia parecía estar lejos de un éxito seguro.

El veterano de Fast & Furious, Neal Mortiz, se sentó recientemente con Matthew Belloni para su podcast The Town, explicando que la reacción de los fans sobre el diseño original del icono de los videojuegos es algo que recuerda “como si fuera ayer”.

En una época muy lejana, antes de que “COVID-19” formara parte del vocabulario de nadie, se lanzó un tráiler de Sonic the Hedgehog en abril de 2019. El erizo azul, por desgracia, cayó en el abismo del valle insólito para muchos fans, con su aspecto generado por ordenador con una estética demasiado realista.

Esto incluía, pero no se limitaba a, tener dientes parecidos a los de los humanos, piernas alargadas, sin guantes caricaturescos y, en general, un aspecto más parecido a un trabajo de taxidermia bastardo hecho realidad que a un adorable personaje infantil de peluche.

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Si necesitas un recordatorio que te estremezca, aquí tienes el tráiler original de Sonic the Hedgehog, anterior al rediseño.

Cuando se publicó la promoción, la gente exigió que se rediseñara completamente el personaje CGI, y Mortiz admitió en retrospectiva que los fans tenían “toda la razón” al criticar el aspecto original. Como resultado, Paramount tomó la medida sin precedentes de rehacer por completo el diseño de Sonic, lo que hizo que la película se retrasara varios meses, pasando de una fecha de estreno de finales de 2019 a principios de 2020. “Lo recuerdo como si fuera ayer”, recuerda el incondicional de la industria.

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“Esto es lo que aprendimos: aprendimos que teníamos más opiniones y más interés en algo de lo que jamás pensamos que podría existir. El problema era que… toda la respuesta era negativa sobre el personaje”.

El lado positivo de la situación, explicó, era que si los productores podían “dar la vuelta a este barco, ya sabemos que tenemos un gran interés.”

“Así que tuvimos una reunión de todos a la mañana siguiente en una de las salas de juntas de Paramount. Y dijimos: ‘Vamos a devolver al personaje a lo que es amado, y necesitamos x cantidad de dólares para hacerlo, y tenemos que retrasar la película’. Y tengo que decir que SEGA y Paramount dijeron: ‘Vale, tenéis razón…’ Y decidimos que íbamos a hacerlo bien”.

Después de lo que pareció una reunión nerviosa con los altos cargos, Mortiz dijo que era importante para todos los que estaban detrás de la película no “defraudar a los fans, a Paramount o a SEGA, que nos había dado su joya de la corona para hacer una película. Pusimos todo de nuestra parte para hacerlo bien, y escuchamos”.

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La costosa y arriesgada decisión de rediseñar el personaje y retrasar la película acabó valiendo la pena. Al entrar en una ventana clave inmediatamente antes de los cierres provocados por la pandemia, Sonic es actualmente la adaptación de videojuegos más taquillera de todos los tiempos a nivel nacional, según Box Office Mojo.

Ahora que la secuela ha superado incluso las cifras del fin de semana de estreno de la primera entrega, podría arrebatarle el primer puesto a su predecesora.

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Sonic the Hedgehog 2 ya está en los cines.

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